2026年3月30日のHozyのリリースは、Unreal Engine 5によるビジュアルと雰囲気のあるゲームプレイのユニークな融合をPCプラットフォームにもたらしました。しかし、多くのプレイヤーがマルチモニター環境でゲームが正しく表示されないという、もどかしい技術的な障害に直面しています。もし、画像が2つの画面に分割されたり、ウィンドウが中央に表示されなかったりしてお困りなら、このhozy full screen fix guide(Hozyフルスクリーン修正ガイド)がディスプレイを正常な状態に戻すのに役立ちます。ゲームのデフォルトの表示設定は、最新のデュアルスクリーン構成とは相性の悪い「引き伸ばされた」フルスクリーンモードを優先することが多いため、適切なhozy full screen fix guideを見つけることが不可欠です。
このガイドでは、キーボードショートカット、ゲーム内メニューの操作、および設定ファイルの手動編集など、ゲームを正しいアスペクト比に強制するいくつかの方法を説明します。Windows 10、Windows 11、またはLinux上のSteam Playでプレイしている場合でも、これらの手順に従うことで、Come On Studioの最新タイトルを通じた旅が没入感のある視覚的に安定したものになるでしょう。
デュアルスクリーン表示バグの理解
Steamコミュニティフォーラムで問題を報告している多くのユーザーは、Hozyが最初の起動時にディスプレイを「台無しにする」傾向があることを指摘しています。Unreal Engine 5のフレームワークは、プライマリモニターを検出する代わりに、デスクトップ全体の領域に解像度を広げようとすることがあります。その結果、左上の4分の1が一方のモニターに、右上の4分の1がもう一方のモニターに表示され、問題を解決するための設定メニューを操作することがほぼ不可能になります。
この挙動は、ゲームが「フルスクリーン」モードと「ウィンドウフルスクリーン(ボーダーレス)」モードをどのように初期化するかにリンクしていることが多いです。ゲームが厳格なフルスクリーン状態をデフォルトとしているため、Windowsのディスプレイのスケーリングや高リフレッシュレートのマルチモニター設定と競合する可能性があります。
ステップバイステップ:Hozyフルスクリーン修正ガイド
画面が分割されたり、ゲームウィンドウの一部が画面外に出たりして動けなくなった場合は、以下の手順に従ってディスプレイ設定をリセットしてください。
方法1:Alt + Enter ショートカット
ほとんどのプレイヤーにとって最も即効性のある解決策は、表示モードを切り替えるためのWindows共通のショートカットです。
- SteamライブラリからHozyを起動します。
- ゲームウィンドウが表示されたら(歪んでいても)、キーボードのAlt + Enterを同時に押します。
- このコマンドにより、ゲームはフルスクリーンからウィンドウモードに強制的に切り替わります。
- ウィンドウモードになると、ウィンドウはプライマリモニター上の扱いやすいサイズに収まるはずです。
- **ビデオ設定(Video Settings)**メニューに移動し、希望の解像度を選択し、安定性を高めるために「ボーダーレスウィンドウ(Borderless Windowed)」モードを選択します。
方法2:ゲーム内での手動設定
メニューを操作できる程度に画面が見えている場合は、以下の表を参考にして、安定した表示のためにどの設定を優先すべきかを確認してください。
| 設定項目 | 推奨値 | 安定性への影響 |
|---|---|---|
| ウィンドウモード | ボーダーレスウィンドウ | 最も高い。デュアルモニターへのまたがりを防止します。 |
| 解像度 | ネイティブ (例: 1920x1080) | プライマリモニターのピクセル数に合わせます。 |
| 垂直同期 (V-Sync) | オン | 高リフレッシュレートモニターでの画面のティアリングを防止します。 |
| 解像度スケール | 100% | 内部レンダリングをディスプレイ出力に一致させます。 |
警告: チャットやガイドのために頻繁にAlt-Tabを使用したり、セカンダリモニターを使用したりする場合、「フルスクリーン」設定の使用は避けてください。Unreal Engine 5.6.1.0は、排他的フルスクリーンでフォーカスを失ったときにクラッシュすることがあります。
設定ファイルの編集
ショートカットを使用する前にゲームがクラッシュする場合や、設定が保存されない場合は、設定ファイルを手動で編集する必要があるかもしれません。HozyはローカルデータをAppDataフォルダに保存しますが、フォルダ名はゲームタイトルと若干異なる場合があります。
2026年時点のファイル場所
| システム | ファイルパス |
|---|---|
| Windows | %LOCALAPPDATA%\CozyGame\Saved\SaveGames\HubSaveGame.sav |
| Linux (Proton) | <SteamLibrary-folder>/steamapps/compatdata/3326230/pfx/ |
.savファイルは進行状況を管理しますが、表示に関する変数は通常、%LOCALAPPDATA%\CozyGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\にあるGameUserSettings.iniファイルで処理されます。
ファイル経由でウィンドウモードを強制する方法:
- 上記のディレクトリに移動します。
GameUserSettings.iniをメモ帳で開きます。FullscreenMode=0という行を探します(通常、0は排他的フルスクリーンを意味します)。- ボーダーレスの場合は
FullscreenMode=1に、ウィンドウモードの場合は2に変更します。 - ファイルを保存してゲームを再起動します。
システム要件と互換性
Unreal Engine 5の2026年の基準をハードウェアが満たしていることを確認することは、安定したフルスクリーン体験を維持するために不可欠です。GPUの性能が不足している場合、ディスプレイドライバの初期化に失敗し、「画面分割」バグが発生することがあります。
| コンポーネント | 最小要件 | 推奨 (4K/安定したFS用) |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| プロセッサ | Intel Core i3-2100T | Intel Core i5 3570K |
| メモリ | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィックス | Nvidia GTX 660 | Nvidia GTX 980 / AMD R9 290X |
| DirectX | バージョン 11 | バージョン 12 |
詳細な技術仕様や公式パッチについては、Hozy公式Steamページにアクセスして、ゲームクライアントが最新であることを確認してください。
根深い表示問題のトラブルシューティング
標準的なhozy full screen fix guideの手順で問題が解決しない場合は、以下の高度なトラブルシューティングのヒントを検討してください。
高DPIスケーリングを無効にする
Windowsは高解像度モニター上のアプリケーションをスケーリングして「助けよう」とすることがよくあります。これがゲームエンジンを混乱させることがあります。
- インストールフォルダ内の
Hozy.exeを右クリックします。 - プロパティ > 互換性を選択します。
- 高DPI設定の変更をクリックします。
- 高いDPIスケール設定の上書きにチェックを入れ、設定をアプリケーションにします。
Steam起動オプション
ゲームを開く前に、Steam経由で特定の解像度を強制できます。
- SteamライブラリでHozyを右クリックします。
- プロパティ > 全般を選択します。
- 起動オプションのボックスに次のように入力します:
-windowed -w 1920 -h 1080(自分のネイティブ解像度に置き換えてください)。
ヒント: Steam DeckやLinuxベースの携帯機を使用している場合は、最新バージョンのProton Experimentalを使用していることを確認してください。これにはUnreal Engine 5.6のウィンドウバグに関する特定の修正が含まれています。
セーブデータと進行状況の管理
ディスプレイの修正は戦いの半分に過ぎません。設定をいじっている間に、進行状況がバックアップされていることも確認したいでしょう。Hozyは設定データとレベル完了データを分けて管理しています。
- 設定データ:
HubSaveGame.sav(設定とハブの進行状況が含まれます)。 - レベルデータ:
LevelCompleteData.sav(マップのスコアとアンロック要素が含まれます)。
ゲームを閉じるたびに設定がリセットされる場合は、AppData内のCozyGameフォルダを右クリックし、「読み取り専用」のチェックが外れていることを確認してください。時折、ゲームに新しい表示解像度をディスクに書き込む権限がないことがあります。
結論
デュアルスクリーンバグのような技術的な問題は大きな障害となりますが、適切なhozy full screen fix guideがあれば、すぐにゲームプレイに戻ることができます。Alt + Enterショートカットを利用したり、GameUserSettings.iniを手動で調整したりすることで、マルチモニターユーザーを悩ませるデフォルトの引き伸ばしの問題を回避できます。Come On Studioが2026年を通じてアップデートをリリースし続けるにつれ、これらの表示初期化エラーに対するより恒久的な修正が期待されます。それまでは、これらの手動の回避策が、鮮明で中央に配置されたフルスクリーン環境でHozyを楽しむための最も信頼できる方法となります。
FAQ
Q: なぜデフォルトでHozyが2つのモニターに分割されて表示されるのですか?
A: これは、ゲームが「デスクトップの幅」を接続されているすべてのモニターの合計解像度として計算してしまう、一部のUnreal Engine 5ビルドによく見られる問題です。hozy full screen fix guideの方法、特にボーダーレスウィンドウモードへの切り替えを使用することで、ゲームを単一のディスプレイに固定できます。
Q: 2026年時点でHozyはウルトラワイド解像度をサポートしていますか?
A: ゲームエンジンはワイドスクリーンをサポートしていますが、一部のUI要素が引き伸ばされて表示される場合があります。これは多くの場合、設定ファイルのFOV(視野角)変数を編集するか、PCGamingWikiでコミュニティ作成のワイドスクリーンパッチを確認することで修正できます。
Q: ゲームが隅の小さなウィンドウに固定されてしまいました。どうすれば直りますか?
A: これは通常、フルスクリーンモード中に解像度がモニターのネイティブスケールより低く設定されている場合に発生します。Alt + Enterを押してウィンドウモードに入り、ウィンドウをメイン画面にドラッグしてから、ゲーム内のビデオメニューを使用してモニターのネイティブスペックに合わせた解像度を設定してください。
Q: ゲームスティックを使用して4KテレビでHozyをプレイできますか?
A: 一部の「ゲームスティック」は4K対応を謳っていますが、HozyはかなりのGPUパワーを必要とする最新のPCタイトルです。HDMI経由でテレビに接続された専用のゲーミングPCまたはノートPCでプレイするのが最適です。高解像度でプレイする際の入力遅延を減らすために、テレビが「ゲームモード」に設定されていることを確認してください。