シミュレーションゲームで何時間もの進捗を失うことは、プレイヤーにとって耐え難い悲劇です。午後の時間をかけてヴィンテージのラグを細かく配置したり、ようやく複雑なキッチンのタイルレイアウトを完成させたりした後は、データの安全を確保することが最優先事項となります。このHozy クラウドセーブガイドは、Unreal Engine 5のセーブ管理の複雑な仕組みを理解し、インテリアデザインの傑作をバックアップ、移動、復元するためのツールを提供することを目的としています。本ガイドでは、標準的なWindows PCの設定から、ポータブルなSteam Deck、そして暗号化されたXbox Game Passのフォルダまで、主要なプラットフォームごとの具体的なファイルパスを詳しく見ていきます。
ゲームが .sav ファイルをどのように処理するかを理解することで、せっかくリノベーションした美しいロフトがゴミだらけの初期状態に戻ってしまう、恐ろしい「クラウド同期エラー」を回避できます。2026年3月30日にリリースされたHozyは、強力ながらも手動管理には少しの技術的知識を必要とするモダンなバックエンドを利用しています。2026年のゲーミングセッションをストレスフリーにし、あなたの創造的な成果を永久に保存するために、以下の手順に従ってください。
プラットフォーム別 Hozy セーブファイルの場所
同期エラーのトラブルシューティングや、新しいマシンへの進捗の移行を行う前に、ゲームがどこにデータを保存しているかを知る必要があります。Hozyは、購入したストアフロントによって異なるディレクトリを使用します。Unreal Engine 5で構築されているため、データは通常、隠されたシステムフォルダ内に保管されています。
| プラットフォーム | ディレクトリパス | ファイル形式 |
|---|---|---|
| Steam / Epic Games | %LOCALAPPDATA%\Hozy\Saved\SaveGames\ | .sav |
| Xbox Game Pass | %LOCALAPPDATA%\Packages\ComeOnStudio.Hozy_[ID]\SystemAppData\wgs\ | 暗号化済み |
| Steam Deck (Proton) | <SteamLibrary-folder>/steamapps/compatdata/3326230/pfx/ | .sav |
| Windows Config | %LOCALAPPDATA%\CozyGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\ | .ini |
💡 ヒント:
%LOCALAPPDATA%フォルダに素早くアクセスするには、Windowsキー + Rを押し、入力ボックスにこの変数名を入力してEnterキーを押します。これにより、ユーザーディレクトリ内の隠しフォルダを手動で探す手間が省けます。
Steamクラウド同期エラーの修正方法
2026年に報告されている最も一般的な問題の一つは、Steamクラウドがサーバー上の古いバージョンで新しいローカルセーブを上書きしてしまうことです。これは通常、ゲームのクラッシュや予期しないインターネットの切断後に発生します。進捗が戻ってしまった場合は、このガイドのトラブルシューティングセクションに従ってください。
- Steamクラウドを無効化する: SteamライブラリでHozyを右クリックし、プロパティを選択。「全般」タブにあるSteamクラウドの設定を「オフ」にします。
- ゲームを起動してローカルで保存: ゲームを開き、椅子を動かしたり壁を塗ったりするなどの簡単なタスクを完了させ、オートセーブまたは手動セーブを発生させます。
- 終了してバックアップ: ゲームを閉じ、
SaveGamesフォルダに移動します。これらのファイルをデスクトップなどの安全な場所にコピーします。 - クラウドを再有効化: Steamクラウドの設定を再び「オン」に戻します。Steamが競合を検出した際、「ローカルファイルをSteamクラウドにアップロード」を選択して、サーバーの古いデータを現在の進捗で上書きします。
Xbox Game Passでのセーブデータ管理
Microsoft StoreまたはPC Game Passを通じてHozyをプレイする場合、管理は少し複雑になります。Microsoftはセーブデータを wgs (Windows Game Saves) フォルダ内で暗号化しています。ファイル名が明確なSteam版(例:HubSaveGame.sav)とは異なり、Game Passのファイルは長い英数字の羅列として表示されます。
| フォルダ構成要素 | 説明 |
|---|---|
| Packages フォルダ | Microsoft Store版のメインアプリデータが含まれます。 |
| SystemAppData | ローカル設定と同期メタデータを保存します。 |
| wgs フォルダ | 暗号化されたデータが格納される「Windows Game Saves」ディレクトリです。 |
| 英数字 ID | 特定のユーザープロファイルに割り当てられた固有の文字列です。 |
Game PassのセーブデータをSteamに移行するためにこのガイドを使用する場合、単純な「コピー&ペースト」では済まないことに注意してください。暗号化された文字列を標準的なUnreal Engineの .sav 形式にリネームするために、サードパーティのセーブコンバーターやバイナリエディタが必要になる場合があります。
Steam DeckとLinuxの設定
外出先でHozyを楽しんでいる方のために、Steam DeckはProtonと呼ばれる互換レイヤーを使用しています。これにより、Windowsのファイル構造を模倣した「prefix」フォルダが作成されます。Deckでセーブデータを見つけるには、HozyのSteam App IDである 3326230 が必要です。
⚠️ 警告: Linuxのディレクトリを操作する際は、ファイルシステムが「大文字と小文字を区別する」ことを忘れないでください。ゲームの内部ファイルで指定されている正確なフォルダ名を探すようにしてください。
手動による設定ファイル(Config)の調整
ゲーム内の設定メニューだけでは不十分な場合があります。フレームレートの制限解除、モーションブラーの無効化、または標準スライダー以上の視野角(FOV)調整を行いたい場合は、.ini ファイルを編集する必要があります。
- GameUserSettings.ini: 解像度、ウィンドウモード、基本的なグラフィックの切り替えを制御します。
- Engine.ini: DirectX 12の強制やテクスチャストリーミングプールの調整など、より深いUnreal Engine 5のコマンド設定が可能です。
| 設定項目 | 推奨される変更 | 結果 |
|---|---|---|
| FrameRateLimit | 0.000 に設定 | 高リフレッシュレートモニター向けにFPS制限を解除します。 |
| bUseVsync | False に設定 | リノベーションモード中の入力遅延を軽減します。 |
| FieldOfView | 100 に設定 | 部屋のより広い範囲を一度に見渡せるようになります。 |
手動バックアップの重要性
クラウド同期は便利ですが、100%信頼できるわけではありません。ゲームのアップデート、Modの競合、サーバーの停止などによりデータが破損する可能性があります。確実なセーブ管理戦略として、週に一度、あるいは家具Modをインストールする前に手動バックアップを行うことをお勧めします。
手動バックアップの手順:
%LOCALAPPDATA%\Hozy\Saved\に移動します。SaveGamesフォルダを右クリックします。- 「ZIPファイルに圧縮」を選択します。
- このZIPファイルをGoogleドライブやDropboxなどのクラウドストレージに移動します。
これにより、ローカルドライブが故障したりSteamクラウドのデータが破損したりしても、2026年のリノベーションプロジェクトを特定の時点から復旧させることができます。
新しいPCへのセーブデータ移行
2026年にハードウェアをアップグレードし、Hozyの進捗を引き継ぎたい場合、SteamおよびEpicユーザー向けの手順は簡単です。Steamでの初回インストール後はDRMフリーとなるため、フォルダを移動するだけで済みます。
- 新しいコンピュータにHozyをインストールし、一度起動してディレクトリ構造を作成します。
- 古いPCで
Saved\SaveGames\の中身をコピーします。 - 新しいPCで、対応するディレクトリにそれらのファイルを貼り付けます。
- ゲームを起動すると、ロフトやアンロックされた家具がすぐに反映されます。
ゲームエンジンやパフォーマンスに関するより詳細な技術情報については、Hozy 公式Steamページにアクセスし、セーブの安定性に関する最新の開発者アップデートやパッチノートを確認してください。
よくある質問(FAQ)
Q: HozyはSteamとXbox Game Pass間のクロスセーブに対応していますか?
A: 公式には対応していません。2つのプラットフォームではセーブ形式とディレクトリ構造が異なります。ファイルのリネームやデータ変換ツールを用いた手動の移行は可能ですが、2026年現在、ネイティブの「クロスプログレッション」機能はありません。
Q: アップデート後にセーブファイルが消えてしまいました。どうすればいいですか?
A: まず、ゲームが別の名前で新しいフォルダを作成していないか確認してください(Unreal Engineのアップデートにより、デフォルトのプロジェクト名が Hozy から CozyGame に変更されることがあります)。ファイルが見つかれば、新しいフォルダに移動するだけです。完全に消えてしまった場合は、Steamクラウドの「アカウント詳細を表示」ページを確認し、オンラインにバージョンが保存されているかチェックしてください。
Q: このガイドを使って自分のデザインを友達と共有できますか?
A: はい! LevelCompleteData.sav ファイルを共有することができます。受け取った側が自分の SaveGames フォルダにそのファイルを配置すれば、あなたのリノベーションした空間をロードできます。ただし、自分の進捗を上書きしてしまわないよう、事前にバックアップを取るように伝えてください。
Q: 予算を増やすためにセーブファイルを改造するとBANされますか?
A: いいえ。Hozyはシングルプレイヤーのシミュレーションゲームです。ローカルのセーブファイルを変更したり、トレーナーを使用してリノベーション予算を増やしたりしても完全に安全であり、BANやアカウント制限の対象になることはありません。
Q: HozyのSteam App IDはどこで確認できますか?
A: HozyのApp IDは 3326230 です。この番号は、Steam DeckやSteamの「userdata」フォルダ内でセーブファイルを探す際に不可欠です。