Come On StudioとtinyBuildによる最新の癒やし系建築・デコレーションシミュレーター『Hozy』は、プレイヤーが創造性を発揮できる穏やかな環境を提供します。2026年3月30日にリリースされた本作は、強力なUnreal Engine 5を活用し、見事なビジュアルと緻密な家具のディテールを実現しています。しかし、21:9や32:9のモニターを使用している熱心なプレイヤーの多くは、ネイティブのアスペクト比の処理が時折不安定になることに気づいています。このHozy ウルトラワイド対応ガイドは、技術的なハードルを乗り越え、インテリアデザインのプロジェクトを完璧なパノラマビューで楽しめるよう支援するために作成されました。ペントハウスを装飾する場合でも、素朴なツリーハウスを建てる場合でも、このHozy ウルトラワイド対応ガイドに従うことで、視野角(FOV)が最適化され、すべてのワイドスクリーン解像度でUIが機能し続けるようになります。
Hozyのディスプレイ機能について
最新のUnreal Engine 5タイトルであるHozyは、高解像度サポートのための優れた基盤を備えています。ゲーム内のメニューには標準的な解像度オプションが用意されていますが、ウルトラワイドモニター向けの自動スケーリングでは、水平方向の視野が広がる(Hor+)のではなく、垂直方向の視野が「切り取られる」(Vert-)結果になることがあります。これは、特殊なアスペクト比に対して完全にパッチが当たっていないUE5タイトルによく見られる特性です。
エンジンの構成ファイルを利用することで、プレイヤーはこれらの制限を手動で上書きできます。これは、部屋全体のレイアウトを一度に見渡せるかどうかが家具の配置体験を大きく左右するHozyのようなゲームにおいて、特に重要です。
| 機能 | ステータス | 備考 |
|---|---|---|
| ネイティブ21:9サポート | 一部対応 | 正しいFOVのために.iniの調整が必要な場合あり |
| ネイティブ32:9サポート | 実験的 | 修正なしではUI要素が引き伸ばされる可能性あり |
| マルチモニター | 可能 | エンジン変数の手動調整が必要 |
| 最大解像度 | 制限なし | ハードウェアとOSの性能にのみ依存 |
Hozy ウルトラワイド対応ガイドの修正を有効にする方法
ゲームが初回起動時にモニターのアスペクト比を完全に検出できない場合があるため、構成ファイルを直接編集する必要があるかもしれません。このプロセスでは、ローカルのAppDataフォルダーにあるEngine.iniまたはGameUserSettings.iniファイルを編集します。
ステップバイステップの構成編集
- ローカルの構成フォルダーに移動します:
%LOCALAPPDATA%\CozyGame\Saved\Config\Windows\ - Engine.iniという名前のファイルを探します。
- メモ帳やNotepad++などのテキストエディタで開きます。
- ファイルの最後に以下の行を追加します:
[/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
- ファイルを保存します。ゲームによって変更が上書きされる場合は、ファイルを右クリックして属性を「読み取り専用」に設定してください。
💡 ヒント: AspectRatioAxisConstraintをMaintainYFOVに設定すると、画面の上下をカットするのではなく、水平方向の視野を広げるようゲームに強制します。これはウルトラワイド環境において不可欠な設定です。
2026年のハードウェア向け推奨ビデオ設定
Hozyは、高精細なアセットとUnreal Engine 5.6の機能を使用しているため、意外にも要求スペックが高いです。3440x1440pや5120x1440pで実行する場合、装飾中にスムーズな60 FPSを維持するために設定のバランスを取る必要があります。
| 設定 | 推奨値 | ウルトラワイドへの影響 |
|---|---|---|
| 解像度 | 3440 x 1440(またはネイティブ) | 画面端でのGPU負荷が高い |
| 視野角 (FOV) | 95 - 105 | 「魚眼」効果を防止 |
| アンチエイリアス | TSR または DLSS | ゴースト(残像)の除去に不可欠 |
| ウィンドウモード | フルスクリーン | G-Sync/FreeSyncの安定性に最適 |
家具を動かした際に「ゴースト(残像)」やブレが発生する場合(Hozy Steamコミュニティでよく報告される問題です)、アップスケーリング方法の調整を検討してください。Unreal Engine 5のTemporal Super Resolution (TSR)がデフォルトですが、NVIDIAユーザーはDLSSを使用することで、広いキャンバス上でより鮮明な画像を得られる場合があります。
ウルトラワイドに関する一般的な問題のトラブルシューティング
正しい解像度を選択していても、ゲームのUIや「ペントハウス」のような特定のレベルに関連するバグに遭遇することがあります。以下は、最も頻繁に発生する問題とその解決策です。
UIの引き伸ばしとHUDの配置
場合によっては、HUD(ヘッドアップディスプレイ)が画面の両端まで引き伸ばされ、家具のインベントリの確認が困難になることがあります。現在、ゲーム内にHUDの表示範囲を調整するスライダーはありません。しかし、前述のHozy ウルトラワイド対応ガイドにある「MaintainYFOV」の修正を適用すると、ほとんどの重要なUI要素が自然に中央寄りに配置されるようになります。
「ペントハウス」の白黒表示グリッチ
一部のプレイヤーから、ペントハウスのレベルが白黒で表示されるという報告があります。これは開発者による演出である場合が多いですが、ウルトラワイドモニターの特定のHDR設定によって強調されることがあります。レベルの色が薄く見える場合は、Windowsの設定で「Auto HDR」を切り替えてみてください。
ツリーハウスでのパフォーマンス低下
ツリーハウスのレベルは、密集した植物と複雑な照明が特徴です。ウルトラワイドディスプレイではレンダリングされるピクセル数が増えるため、フレームレートが低下しやすくなります。
⚠️ 警告: 32:9モニターでプレイしている場合、ツリーハウスのレベルで影の質を「最高(Ultra)」に設定するのは避けてください。拡張された視界のシャドウマップは、簡単に8GBのVRAMを超えてしまう可能性があるためです。
ウルトラワイドゲーミングのシステム要件
標準的な1080pモニターでHozyを動作させるのは比較的簡単ですが、ウルトラワイドに移行するとピクセル数が34%から100%増加します。2026年における「ウルトラワイド推奨」スペックをPCが満たしているか確認してください。
| コンポーネント | 最小要件 (21:9) | 推奨要件 (32:9) |
|---|---|---|
| CPU | Intel Core i5 3570K | AMD Ryzen 7 7800X3D |
| GPU | Nvidia GTX 1080 / RTX 3060 | Nvidia RTX 4070 Ti / 5070 |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
癒やしの体験をさらに高める
解像度を修正するだけでなく、Hozyをウルトラワイドでプレイすることで、より「建築的」な視点が得られます。部屋の2つの側面を同時に見渡せることは、「ダークミュージックホール」や「ペントハウス」で家具を並べたり壁を塗ったりする際に非常に貴重です。
ご自身の環境にHozy ウルトラワイド対応ガイドを適用することは、単なる技術的な修正ではありません。それは没入感そのものです。ワイドスクリーンによる周辺視野は、ゲームの心地よい雰囲気をよりリアルに感じさせてくれます。もし解像度を切り替えた後にマウスの感度が水平方向に「遅く」感じられる場合は、入力構成ファイルのLookRightScaleを調整して、追加された画面領域に合わせて補正することができます。
このHozy ウルトラワイド対応ガイドに従うことで、2026年で最もリラックスできるタイトルの1つにおいて、最高のビジュアル体験を得る準備が整います。Come On Studioはコミュニティでの議論において、将来のアップデートでより強固なネイティブアスペクト比サポートを優先事項として挙げているため、公式パッチにも注目しておきましょう。
FAQ
Q: Hozyは公式に21:9解像度をサポートしていますか?
A: はい、Hozyはビデオ設定メニューで21:9解像度を選択できます。ただし、画像がズームインしているように感じるのを防ぐために、このHozy ウルトラワイド対応ガイドで説明した通り、Engine.iniファイルでFOVの修正を適用する必要がある場合があります。
Q: 家具を動かす時の「ゴースト(残像)」効果を直すにはどうすればいいですか?
A: ゴーストは多くの場合、Temporal Anti-Aliasing (TAA) または TSR によって引き起こされます。ビデオ設定でアップスケーリング方法をDLSS(Nvidiaの場合)または FSR(AMDの場合)に切り替えるか、影の品質を下げてフレームレートを上げてみてください。
Q: Hozyの構成ファイルはどこにありますか?
A: 構成ファイルは %LOCALAPPDATA%\CozyGame\Saved\Config\Windows\ にあります。ディスプレイやエンジンの調整に使用する主なファイルは Engine.ini です。
Q: ウルトラワイドでプレイするとセーブデータに影響しますか?
A: いいえ、解像度やアスペクト比を変更してもセーブデータには影響しません。ツリーハウスやペントハウスなどのレベルの進行状況は、%LOCALAPPDATA%\CozyGame\Saved\SaveGames\ に別途保存されます。